No os atragantéis...
jueves, 24 de diciembre de 2015
miércoles, 11 de noviembre de 2015
¡Aprende a Jugar a Vudú!
¿Quieres jugar a Vudú? ¡Pues aquí estamos para explicártelo! ¡Es muy sencillo!
1.- Preparación
- Separa las cartas por tipo. Verás que hay tres tipos de cartas: amarillas (maldiciones), rojas (maldiciones permanentes) y azules (artefactos).
- Cada jugador roba una carta de maldición. Pero no una cualquiera sino una que solo tenga dos ingredientes. Los ingredientes se encuentran en la parte inferior de la carta y se corresponden con las caras de un dado. Así, tenemos alas de murciélago, patas de cuervo, una calabaza, etcétera.
Ya podemos empezar a jugar.
2.- El juego
El juego se desarrolla en turnos. En cada turno, tendrás que tirar los cinco dados de ingrediente. Si no te gusta el resultado, puedes apartar un dado y tirar el resto (esta acción la puedes repetir cuantas veces quieras, siempre que tengas dados). Con el resultado de los dados, puedes realizar las siguientes acciones:
- Echar Maldiciones: aquí está la salsa del juego. Si has obtenido un resultado que se corresponde con los ingredientes que pide la carta, ¡puedes echar una maldición a otro jugador!
- Comprar una Maldición: simplemente tienes que descartar dos dados para robar una maldición.
- Comprar un Artefacto: como en la acción anterior, descarta dos dados y roba un artefacto que, en definitiva, puede ser un objeto útil para fastidiar a tus adversarios, evitar que te echen maldiciones, etcétera.
Tras gastar tus dados, tendrás que pasar la muñeca vudú. En principio, esta muñeca sirve para determinar el jugador que está jugando su turno, pero verás que determinadas maldiciones piden realizar determinadas acciones antes de pasarla...
3.- Las Maldiciones
Como hemos comentado anteriormente, las maldiciones son la esencia del juego. Como su nombre indica, no son buenas ni agradables y sirven para importunar al adversario de diferentes maneras. Por ejemplo, puedes obligar a un jugador a que juegue con la cabeza apoyada en la mesa o a que siempre tenga las manos juntas (imagínate cómo tendrá que robar los dados). Cuando juegas una maldición, ganas los puntos que aparecen en la parte inferior de la carta (y el jugador que llegue primero a 11, gana).
Pero hay un problema adicional para el pobre adversario que recibe una maldición. Cuando juegas una de estas cartas, la colocas en tu área de juego y el adversario que sufre tu maldición, tendrá que recordar el efecto (por ejemplo, aplaudir antes de pasar la muñeca vudú). Si no se acuerda cuando llegue el momento, podrás decirlo, la maldición se descartará y ganarás los puntos que aparecen en la parte superior de la carta.
Por último, no podemos olvidarnos de las maldiciones permanentes (las cartas rojas). Si llegas a una determinada puntuación (3, 6 y 9), tendrás que robar una de estas cartas. Como con las maldiciones normales, no te esperes nada bueno de ellas... si no cumples lo que te exige la maldición, recibes una penalización. Porque no todo iba a ser tan sencillo... ¿verdad?
Pues así de sencillo y divertido es jugar a Vudú. Bueno... siempre que no acabes jugando con la cabeza apoyada en la mesa, con las manos juntas y teniendo que aúllar como un lobo antes de pasar la muñeca vudú mientras animas a tus adversarios a hacerlo mejor.
*Las fotografías son cortesía de Zsófia Réti.
1.- Preparación
- Separa las cartas por tipo. Verás que hay tres tipos de cartas: amarillas (maldiciones), rojas (maldiciones permanentes) y azules (artefactos).
- Cada jugador roba una carta de maldición. Pero no una cualquiera sino una que solo tenga dos ingredientes. Los ingredientes se encuentran en la parte inferior de la carta y se corresponden con las caras de un dado. Así, tenemos alas de murciélago, patas de cuervo, una calabaza, etcétera.
Ya podemos empezar a jugar.
2.- El juego
El juego se desarrolla en turnos. En cada turno, tendrás que tirar los cinco dados de ingrediente. Si no te gusta el resultado, puedes apartar un dado y tirar el resto (esta acción la puedes repetir cuantas veces quieras, siempre que tengas dados). Con el resultado de los dados, puedes realizar las siguientes acciones:
- Echar Maldiciones: aquí está la salsa del juego. Si has obtenido un resultado que se corresponde con los ingredientes que pide la carta, ¡puedes echar una maldición a otro jugador!
- Comprar una Maldición: simplemente tienes que descartar dos dados para robar una maldición.
- Comprar un Artefacto: como en la acción anterior, descarta dos dados y roba un artefacto que, en definitiva, puede ser un objeto útil para fastidiar a tus adversarios, evitar que te echen maldiciones, etcétera.
Tras gastar tus dados, tendrás que pasar la muñeca vudú. En principio, esta muñeca sirve para determinar el jugador que está jugando su turno, pero verás que determinadas maldiciones piden realizar determinadas acciones antes de pasarla...
3.- Las Maldiciones
Como hemos comentado anteriormente, las maldiciones son la esencia del juego. Como su nombre indica, no son buenas ni agradables y sirven para importunar al adversario de diferentes maneras. Por ejemplo, puedes obligar a un jugador a que juegue con la cabeza apoyada en la mesa o a que siempre tenga las manos juntas (imagínate cómo tendrá que robar los dados). Cuando juegas una maldición, ganas los puntos que aparecen en la parte inferior de la carta (y el jugador que llegue primero a 11, gana).
Pero hay un problema adicional para el pobre adversario que recibe una maldición. Cuando juegas una de estas cartas, la colocas en tu área de juego y el adversario que sufre tu maldición, tendrá que recordar el efecto (por ejemplo, aplaudir antes de pasar la muñeca vudú). Si no se acuerda cuando llegue el momento, podrás decirlo, la maldición se descartará y ganarás los puntos que aparecen en la parte superior de la carta.
Por último, no podemos olvidarnos de las maldiciones permanentes (las cartas rojas). Si llegas a una determinada puntuación (3, 6 y 9), tendrás que robar una de estas cartas. Como con las maldiciones normales, no te esperes nada bueno de ellas... si no cumples lo que te exige la maldición, recibes una penalización. Porque no todo iba a ser tan sencillo... ¿verdad?
Pues así de sencillo y divertido es jugar a Vudú. Bueno... siempre que no acabes jugando con la cabeza apoyada en la mesa, con las manos juntas y teniendo que aúllar como un lobo antes de pasar la muñeca vudú mientras animas a tus adversarios a hacerlo mejor.
*Las fotografías son cortesía de Zsófia Réti.
jueves, 5 de noviembre de 2015
¡Vudú ya está aquí!
Pues efectivamente, Vudú ya se encuentra por aquí y ya podéis adquirirlo en tiendas y, ¡ojo!, porque puede que muy pronto planteemos un concurso relacionado con nuestro nuevo juego.
¿Por qué Vudú? Vudú es un juego rápido, sencillo, económico y os podemos garantizar que dentro hay muchas, muchas risas… ¡diversión asegurada!
Pásate por nuestra tienda o pregunta en tu tienda especializada.
¡No te lo puedes perder! ¡Y permaneced atentos a nuestro futuro concurso!
¿Por qué Vudú? Vudú es un juego rápido, sencillo, económico y os podemos garantizar que dentro hay muchas, muchas risas… ¡diversión asegurada!
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¡No te lo puedes perder! ¡Y permaneced atentos a nuestro futuro concurso!
jueves, 16 de julio de 2015
Super Fantasy La Noche de los Mal Muertos. Guía de los Héroes (II): Kayla Pateacráneos, la Matamuertos
Tras un pequeño descanso ¡volvemos con la Guía de los Héroes de Super Fantasy! Porque hay que elegir con sentido...
La segunda de la lista es Kayla Pateacráneos. Kayla pertenece a la raza de los “drow” o si no conocéis este nombre y para entendernos, es una elfa oscura. Los drow viven en cuevas subterráneas y catacumbas desde hace muchos años y, a consecuencia de ello, suelen lucir un tono blanquecino, casi fantasmagórico. Sin embargo, Kayla se cansó de vivir en su ciudad, Pozoscuridad, y salió a tomar aire fresco, emulando las aventuras de un ilustre elfo oscuro que también se cansó de tanta oscuridad y maldad. En el exterior, se unió a una orden que pretendía detener el avance los Mal Muertos. Como estos no se habían levantado durante siglos, su trabajo se limitaba a repartir folletos sobre la amenaza no-muerta en las típicas e incómodas visitas puerta a puerta. Pero... ¡por fin! ¡Los Mal Muertos se han levantado! Kayla ya ha preparado sus dos ballestas para lanzarse al ataque.
¿Cómo definiríamos a Kayla? Aunque ya haremos una comparativa con su contraparte de Super Fantasy el Ataque de los Morrofeos, podría decirse que Kayla es muy similar en capacidades a Luckylock pero más centrada en el ataque a distancia.
El punto más fuerte de Kayla son sus Habilidades, como ya hemos comentado, muy centradas en el ataque desde segunda línea pero ahora veremos lo bien que combinan entre sí.
Para empezar, disponemos de una buena “Acrobacia Táctica”, que nos permite mover dos casillas ignorando Zonas de Bloqueo y si atacamos después, lo haremos con +2 (+4 en su nivel más alto). Después lanzamos una mortífera “Tormenta de Virotes” con sus dos ballestas, que permite impactar a tres Monstruos a la vez con el mismo resultado (en nivel I, con -1 a la Puntería, pero en nivel III, con +1 y posibilidad de recuperar un dado). Por último, terminaremos con un temible “A por Todas” que permite infligir un daño adicional si se consigue una buena tirada.
Esta puede ser una buena secuencia de movimiento y acción de Kayla... Retrocediendo, disparando a varios objetivos y ¡eliminándolos a todos de una tirada! Así, también es destacable su buena movilidad (2 de Velocidad) y su capacidad para ignorar Zonas de Bloqueo (algo que no tenía Buenaluz, por poner un ejemplo). Así, creemos que Kayla puede ir muy bien para la “segunda línea”.
Vamos ahora con lo que puede considerarse “Meh!” (traducción de “nada del otro jueves”). Sus Objetos Iniciales no destacan especialmente. Una ballesta de alcance dos y un puño en cuerpo a cuerpo. Nada de particular.
Y, por desgracia, Kayla tiene sus defectos. El más llamativo después de jugar unas cuantas partidas es que pese a su enorme potencial en ataque, Kayla gana poca experiencia. Tened en cuenta que solo se puede ganar un punto de experiencia de una única fuente, es decir, que si Kayla elimina a tres Monstruos con su “Tormenta de Virotes”, solo ganará un punto de experiencia. Tampoco es que destaquen sus atributos, bastante intermedios, destacando su aceptable Defensa de 2, aunque con una penosa Magia de 1. En cualquier caso, queremos destacar lo que ya hemos comentado, Kayla es una Heroína bien compensada (siguiendo la tradición de Luckylock), aunque muy centrada en el ataque a distancia...
¡Dejadme sitio para que salte!
La segunda de la lista es Kayla Pateacráneos. Kayla pertenece a la raza de los “drow” o si no conocéis este nombre y para entendernos, es una elfa oscura. Los drow viven en cuevas subterráneas y catacumbas desde hace muchos años y, a consecuencia de ello, suelen lucir un tono blanquecino, casi fantasmagórico. Sin embargo, Kayla se cansó de vivir en su ciudad, Pozoscuridad, y salió a tomar aire fresco, emulando las aventuras de un ilustre elfo oscuro que también se cansó de tanta oscuridad y maldad. En el exterior, se unió a una orden que pretendía detener el avance los Mal Muertos. Como estos no se habían levantado durante siglos, su trabajo se limitaba a repartir folletos sobre la amenaza no-muerta en las típicas e incómodas visitas puerta a puerta. Pero... ¡por fin! ¡Los Mal Muertos se han levantado! Kayla ya ha preparado sus dos ballestas para lanzarse al ataque.
¿Cómo definiríamos a Kayla? Aunque ya haremos una comparativa con su contraparte de Super Fantasy el Ataque de los Morrofeos, podría decirse que Kayla es muy similar en capacidades a Luckylock pero más centrada en el ataque a distancia.
El punto más fuerte de Kayla son sus Habilidades, como ya hemos comentado, muy centradas en el ataque desde segunda línea pero ahora veremos lo bien que combinan entre sí.
Para empezar, disponemos de una buena “Acrobacia Táctica”, que nos permite mover dos casillas ignorando Zonas de Bloqueo y si atacamos después, lo haremos con +2 (+4 en su nivel más alto). Después lanzamos una mortífera “Tormenta de Virotes” con sus dos ballestas, que permite impactar a tres Monstruos a la vez con el mismo resultado (en nivel I, con -1 a la Puntería, pero en nivel III, con +1 y posibilidad de recuperar un dado). Por último, terminaremos con un temible “A por Todas” que permite infligir un daño adicional si se consigue una buena tirada.
Esta puede ser una buena secuencia de movimiento y acción de Kayla... Retrocediendo, disparando a varios objetivos y ¡eliminándolos a todos de una tirada! Así, también es destacable su buena movilidad (2 de Velocidad) y su capacidad para ignorar Zonas de Bloqueo (algo que no tenía Buenaluz, por poner un ejemplo). Así, creemos que Kayla puede ir muy bien para la “segunda línea”.
Vamos ahora con lo que puede considerarse “Meh!” (traducción de “nada del otro jueves”). Sus Objetos Iniciales no destacan especialmente. Una ballesta de alcance dos y un puño en cuerpo a cuerpo. Nada de particular.
Y, por desgracia, Kayla tiene sus defectos. El más llamativo después de jugar unas cuantas partidas es que pese a su enorme potencial en ataque, Kayla gana poca experiencia. Tened en cuenta que solo se puede ganar un punto de experiencia de una única fuente, es decir, que si Kayla elimina a tres Monstruos con su “Tormenta de Virotes”, solo ganará un punto de experiencia. Tampoco es que destaquen sus atributos, bastante intermedios, destacando su aceptable Defensa de 2, aunque con una penosa Magia de 1. En cualquier caso, queremos destacar lo que ya hemos comentado, Kayla es una Heroína bien compensada (siguiendo la tradición de Luckylock), aunque muy centrada en el ataque a distancia...
¡Dejadme sitio para que salte!
jueves, 25 de junio de 2015
Quién es Quién en la Historia / Who is Who in History (XI)
Miembro de la Junta de Armadas
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| Fernando Girón |
En los tiempos de “15 Días”, curiosamente, fue cuando nació la Junta de Armadas y sabemos quiénes fueron los primeros integrantes: Diego de Brochero; Juan de Pedroso, abastecedor de la flota del Atlántico; Fernando Girón, que proviene del Consejo de Guerra; Miguel de Ipeñarrieta, que provenía del Consejo de Finanzas y Martín de Aroztegui, Secretario de Guerra (en el ámbito naval).
De sus integrantes, destaca Diego de Brochero que fue corsario y estuvo empeñado en auxiliar a los católicos irlandeses mediante dos expediciones. La primera fue un desastre debido a los temporales, la segunda salió “mejor”, conquistando Kinsale y Baltimore en 1601. Sin embargo, la población irlandesa se lo tomó con bastante indiferencia y no se sublevó, por lo que se tuvo que pactar la rendición con el ejército inglés que cercaba a la infantería de marina y volver a España.
Monja Iluminada
Este fue el caso de Sor María Jesús de Agreda (población ubicada en Soria). La familia de María Jesús fue un tanto curiosa, pues tenía unas fuertes convicciones religiosas (especialmente la madre) y tanto es así, que todos los miembros de la familia acabaron en diferentes órdenes y transformaron su casa en un convento. Sin haber pisado Madrid, es más, sin haber salido de Agreda mantuvo una intensa relación epistolar con Felipe IV, llegando a aconsejar al rey en asuntos de estado hasta el final de su vida. Pero es que, además y todo ello sin salir de Agreda, se le atribuyó el don de la bilocación (estar en dos lugares al mismo tiempo), siendo vista en Nuevo México y Tejas adoctrinando a los indígenas. Aunque fue procesada por la Inquisición, fue absuelta y canonizada en 1673.
Montero Mayor del Rey
Que a los reyes les apasiona la caza, lo podemos ver en todos estos especiales y lo podemos ver ahora. El Montero Mayor era el segundo en las cacerías a caballo tras el propio Caballerizo Mayor. Y es que hay que tener en cuenta que cuando el rey salía a cazar, llevaba un séquito innumerable compuesto por cazadores, otros monteros (que provenían de la orden de Espinosa que también aparece en “15 Días”), ballesteros, etcétera. La caza podía realizarse con ballesta y lazo (técnica similar al rodeo actual) y, de este último, se decía que Felipe IV era un auténtico experto, aunque también puede ser como la frase “Así se las ponían a Fernando VII” con el billar o con los salmones en la caña de Franco, en el sentido de dejarle la presa muy a tiro por una cuestión de simple adulación.
En los tiempos de “15 Días”, el Montero Mayor era Gonzalo Mateos que provenía de una dinastía de ballesteros extremeños que también se dedicaban a la Montería trabajando para diferentes monarcas. Gonzalo fue, además, Teniente de Alcalde de la Real Casa y Bosque de el Pardo.
Notario Mayor del Rey
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| Diego Sarmiento de Acuña, Conde de Gondomar |
Personaje que provenía del poder judicial de la época, el Notario Mayor se encargaba de tomar testimonio al rey en las grandes ocasiones como coronaciones o juicios contra grandes personalidades.
En la época, destacó Diego Sarmiento de Acuña, Conde de Gondomar, quien también fue embajador en Londres y apodado el “Maquiavelo Español”. Entabló una gran amistad con el rey Jacobo I de Inglaterra, logrando la paz entre Inglaterra y España durante su cargo. Influyó en el rey para que condenara a muerte al famoso Walter Raleigh, corsario y escritor, por el ataque a Santo Tomé de Guayana. Cuando el príncipe de Gales vino a Madrid en 1621 a casarse con la infanta Ana Margarita de Austria, ya no era embajador español, no pudiendo evitar el desencuentro y posterior declaración de guerra (circunstancia que ya vimos cuando hablamos del Embajador Inglés).
EN/
Member of the Army Council
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| The Spanish Armada |
The Army Council was part of the Supreme War Council that was the organization which had to decide about military and naval issues. In the case of the Army Council, this took charge of the naval matters, specifically, about the building of ships and fleets, equipment and artillery assignments, etc. But it is important to emphasize that both the Army Council and the Council of War were focused in mere administrative and contable issues, not in strategy nor tactics.
In the times of "15 Días", curiously, the Army Council was founded and we know who were the first members: Diego de Brochero; Juan de Pedroso, purveyor of the Atlantic fleet; Fernando Girón, who came from the War Council; Miguel de Ipeñarrieta, who came from the Treasury Council and Martín de Aroztegui, Secretary of War (on the naval area).
About their members, we would wish to talk about Diego de Brochero who was a Spanish corsair and was obstinate to help the Catholic Irish through two expeditions. The first one was a disaster due to storms, the second one was “better”, conquering Kinsale and Baltimore in 1601. However, the Irish population became indifferent to the Spanish invasion and people did not revolt. So the Spanish had to agree the surrender with the English Army which were enclosing the naval infantry and then, returning to Spain.
Visionary Nun
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| María Jesús de Agreda |
This was the case of Sister María Jesús de Agreda (a town in Soria province, Spain). The María's family was a bit strange, since they had strong religious convictions, and these convictions were so strong that all family members ended up in different religious orders and they transformed their home into a convent. Without being even a day in Madrid, moreover, without being outside Agreda during her life, Sister María Jesús maintained an intense epistolary relationship with king Philip IV, becoming an advisor until the end of her life. Besides, and all of that without leaving Agreda, she was attributed the “bilocation” gift (that is, being in two places at the same time), and she was seen in New Mexico and Texas indoctrinating natives. Although she was prosecuted by the Inquisition, she was absolved and then canonized in 1673.
The King's Grand Master of the Hunt
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| Philip IV of Spain |
In times of “15 Días”, the Grand Master was Gonzalo Mateos who came from a true dinasty of Extremaduran crossbowmen, they worked as hunters with different Spanish kings also. Gonzalo was Deputy Mayor of the Royal House and Forest of el Pardo.
Grand Commissioner of Oaths
In this age, Diego Sarmiento de Acuña, Count of Gondomar, was the most important Commissioner. In fact he was Spanish ambassador in England and he was nicknamed “The Spanish Machiavelli”. He maintained a good frinedship with the English king, James I, assuring a lasting peace between England and Spain during his mandate. He influenced the king to sentence the famous Walter Raleigh, corsair and writer, to death for the attack to Saint Tome of Guayana. When the prince of Wales came to Madrid in 1621 to marry with Margarita de Austria, Diego was not the Spanish ambassador, so he could not avoid the disagreement and declaration of war (we told about this circumstance when we talked about the English Ambassador).
viernes, 19 de junio de 2015
La Batalla de los Héroes: Barka vs. Buenaluz
¡Hola a todos!
No sé si lo sabréis, pero ya avanzamos que se podían mezclar componentes de Super Fantasy El Ataque de los Morrofeos y su segunda entrega, La Noche de los Mal Muertos. Por eso, claro, pueden jugarse Héroes de ambas ediciones de Super Fantasy con una limitación: no pueden jugarse Héroes del mismo color. Así que tocará elegir.
Pero desde aquí hemos pensado en ayudaros en la elección. Por eso hemos pensado en realizar una serie de “Batalla de Héroes” donde iremos eligiendo a un ganador o ganadora. Eso sí, por favor, tened en cuenta que son opiniones y que pueden haber muchas más razones por las cuales se puede jugar al otro Héroe.
¡A la izquierda! ¡Con 120 kilos de peso y 20 más por un brazo mecánico! ¡Un joven pastor buscando a su madre! ¡Barkaaaaaaa el Guerrrrrrrero! ¡A la derecha! ¡Con 60 kilos de peso y 20 más por su espada, Luna de Miel! ¡Una paladín atenta, amable y educada! ¡Lady Bue-na-luzzzzzzz!
Que no os engañe la diferencia de tamaños, porque Barka y Buenaluz tienen la misma fuerza de (3). Aun más, habiendo jugado muchas partidas, Buenaluz defiende bastante mejor que Barka. Ambos tienen Defensa 3, pero gracias al escudo, la paladín parte con Defensa 4 a la que hay que añadir su habilidad, Protección Celestial, que en nivel III consigue incrementar su Defensa a 7, ¡7! Por otra parte, Barka tiene más escudos de base (2) y puede conseguir más gracias a su Grito de Guerra, aunque esta habilidad es quizá la menos utilizada.
Si comparamos, por tanto, ambas facetas, creemos que Buenaluz defiende mejor que Barka en líneas generales. La hemos visto parar ataques de Jefes y Monstruos grandes y no dudamos que Barka lo puede llegar a hacer, pero reservando muchos más dados.
DEFENSA: Buenaluz.
¡Pero Barka pasa a la ofensiva y lanza a pasear su Asalto Brutal y su Movimiento de la Catapulta! Efectivamente, Asalto Brutal ya concede una bonificación de +3 y puede llegar a ser de +7. Tampoco podemos olvidarnos de su Catapulta que, a pesar de no conceder Puntos de Experiencia, lanza a Monstruos contra todo tipo de objetos, destruyéndolos. La paladín dispone de dos habilidades de ataque: Golpe Divino y Rayo Sagrado. El primero ataca a dos Monstruos pero su uso es bastante circunstancial y apenas concede bonificación (+2, aunque ¡ojo! Puede ser muy útil contra Morrofeos en portales). El segundo, lo vemos bastante más útil, con mucha suerte de su parte, puede convertirse en un rayo letal de +7 impactando a cualquier Monstruo de la habitación, pero, ¡ay! Los Monstruos se mueven y no es fácil acertar...
Comparemos estas habilidades y vemos que Barka destaca más que Buenaluz en su faceta ofensiva. Barka avanza y lanza monstruos contra puertas, cofres, columnas... en nuestras partidas, hemos visto a la paladín atacar y muy bien, pero simplemente no llega al potencial de Barka a la ofensiva.
ATAQUE: Barka.
Ha terminado un combate muy igualado y aunque hemos dudado mucho, creemos que Barka es el ganador. Buenaluz, defintivamente, defiende mejor que Barka, pero este último gana en ataque y es mucho más móvil que la paladín, siendo un Héroe más versátil...
Nuestra conclusión:
Barka wins!!
No sé si lo sabréis, pero ya avanzamos que se podían mezclar componentes de Super Fantasy El Ataque de los Morrofeos y su segunda entrega, La Noche de los Mal Muertos. Por eso, claro, pueden jugarse Héroes de ambas ediciones de Super Fantasy con una limitación: no pueden jugarse Héroes del mismo color. Así que tocará elegir.
Pero desde aquí hemos pensado en ayudaros en la elección. Por eso hemos pensado en realizar una serie de “Batalla de Héroes” donde iremos eligiendo a un ganador o ganadora. Eso sí, por favor, tened en cuenta que son opiniones y que pueden haber muchas más razones por las cuales se puede jugar al otro Héroe.
Barka vs Lady Buenaluz
¡A la izquierda! ¡Con 120 kilos de peso y 20 más por un brazo mecánico! ¡Un joven pastor buscando a su madre! ¡Barkaaaaaaa el Guerrrrrrrero! ¡A la derecha! ¡Con 60 kilos de peso y 20 más por su espada, Luna de Miel! ¡Una paladín atenta, amable y educada! ¡Lady Bue-na-luzzzzzzz!
DEFENSA
Si comparamos, por tanto, ambas facetas, creemos que Buenaluz defiende mejor que Barka en líneas generales. La hemos visto parar ataques de Jefes y Monstruos grandes y no dudamos que Barka lo puede llegar a hacer, pero reservando muchos más dados.
DEFENSA: Buenaluz.
ATAQUE
Comparemos estas habilidades y vemos que Barka destaca más que Buenaluz en su faceta ofensiva. Barka avanza y lanza monstruos contra puertas, cofres, columnas... en nuestras partidas, hemos visto a la paladín atacar y muy bien, pero simplemente no llega al potencial de Barka a la ofensiva.
ATAQUE: Barka.
ATRIBUTOS
Pasamos a la ronda de Atributos. Vemos que la paladín tiene Magia 2 frente al pobre Atributo de Magia de Barka (1), es normal ya que Buenaluz la necesita para lanzar sus Rayos Sagrados. Sin embargo, hemos notado esta diferencia bastante marginal. Por tanto...
ATRIBUTOS: Empate.
MOVILIDAD
Vamos con la última ronda de este primer combate de Héroes, la movilidad. ¿Quién es más rápido? ¿quién esquiva mejor el avance del enemigo? Barka tiene su Habilidad Asalto Brutal que le permite mover una casilla ignorando las Zonas de Bloqueo. No es mucho pero algo es algo. Si las cosas se ponen feas, dispone de su Catapulta para lanzar Monstruos, por eso, sin ser un portento de movilidad, Barka puede “limpiar” una zona y avanzar. Pero ¿y Buenaluz? ¡Pobre! Buenaluz no tiene nada para escapar de las Zonas de Bloqueo y cuando decimos nada, es ¡NADA! No dispone de ninguna habilidad ni objeto inicial que le permita escapar, así que si se encuentra rodeada, la paladín tendrá que confiar en su defensa y/o ataque o en que otro Héroe la ayude... Suspendida.
MOVILIDAD: Barka.
Y EL GANADOR ES...
Nuestra conclusión:
Barka wins!!
jueves, 11 de junio de 2015
Super Fantasy La Noche de los Mal Muertos. Guía de los Héroes (I): Lady Buenaluz, la Paladín
¡Vuelve Super Fantasy! Esta vez, un enorme ejército de no muertos acecha la sombría ciudad de Tristán. Cuando la amenaza se cierna en los oscuros callejones, ¿elegiréis a vuestros Héroes al azar? Como en el caso de Super Fantasy el Ataque de los Morrofeos, os recomendamos que no lo hagáis. Cada Héroe tiene unas funciones muy distintas, así como determinadas fortalezas y debilidades. Por eso, hemos vuelto con nuestros Especiales sobre Héroes, para que elijáis sabiamente...
La primera de la lista es Lady Buenaluz. Nuestra Lady es una paladín. Y puede que os preguntéis (si no habéis jugado a rol) ¿qué es un paladín? Un paladín, en líneas generales, es una clase de guerrero marcado por valores de bien y justicia muy fuertes e inquebrantables, lo que sería un caballero andante de toda la vida. Todo lo que hace un paladín viene marcado por la consecución de esos fines, lo cual puede suponer, en ocasiones, un problema. En el caso de Buenaluz, se añaden otros ingredientes: la amabilidad y la atención. Los campesinos de Tristán solicitaron su ayuda y allí que apareció la paladín con su espada, Luna de Miel, dispuesta a dar una calurosa bienvenida a los Mal Muertos, de la manera más amable de la que es capaz.
¿Cómo resumiríamos a Lady Buenaluz en una palabra? No es sencillo, pero después de mucho pensar, hemos dado con la adecuada: Buenaluz es un TANQUE. Ya os adelantamos que la paladín puede parar el ataque de un Jefe sin excesivos problemas. En definitiva, es como si se hubiesen potenciado las habilidades defensivas de Barka hasta el extremo (aunque, ojo, tiene sus puntos débiles que explicaremos posteriormente).
Así, su punto más fuerte es su Defensa que comienza en 4 (3 por Atributo + 1 por el Escudo Sagrado) y comienza con una ficha de Escudo. Pero, además, echemos un vistazo a su habilidad “Protección Celestial”. Aunque dependerá del estilo de juego de cada uno, en principio, será la habilidad que más utilicéis. Esta habilidad protegerá a otro Héroe esté donde esté y concede 1 Escudo adicional. Pero es que, en nivel III, aparte de ese Escudo, ¡concede +3 a la Defensa! ¡Estaríamos hablando de una Defensa de 7! ¿Comprendéis ahora por qué es un tanque y puede parar ataques de Jefes? Por tanto, Buenaluz es una Heroína que debe ir delante, siempre abriendo paso...
Posee otras dos habilidades, centradas en el ataque y son buenas, aunque no tanto como “Protección Celestial”... “Rayo Sagrado” está bastante bien. Buenaluz convoca los poderes del dios Zas y cae un rayo sobre el objetivo en cualquier lugar de la habitación. Dicho rayo tiene una bonificación al ataque, dependiendo de una tirada, pudiendo ser de hasta +7 (en nivel III) si tienes mucha suerte en dicha tirada. Claro, suena muy bien y está muy bien pero... no sirve de nada si tienes un monstruo adyacente que se encuentre en otra pieza de tablero (y esto ocurre no pocas veces). “Golpe Divino” es quizá la habilidad más floja porque es demasiado circunstancial, depende de que hayan dos monstruos juntos, uno detrás de otro, aunque si esto ocurre, un solo golpe puede dañar a los dos (e incluso infligir un daño adicional en nivel III).
Por desgracia, Lady Buenaluz tiene sus defectos y, en especial, uno bastante importante: no tiene forma de zafarse de las zonas de bloqueo de los monstruos. Así, si se encuentra rodeada de monstruos, no podrá huir y tendrá que confiar en su gran defensa o perder muchos puntos de vida. Indirectamente, la convierte en una Heroína algo lenta, dado que los monstruos frenarán su avance, dependiendo de que otros Héroes allanen el camino. Pero recordad, que aun con ese problema, Buenaluz es vuestro mejor escudo, posee un buen Atributo de Fuerza (3), lanza poderosos rayos de Zas y es muy simpática y atenta.
¡Adelante! ¡Hasta el fin del mundo y más allá!
La primera de la lista es Lady Buenaluz. Nuestra Lady es una paladín. Y puede que os preguntéis (si no habéis jugado a rol) ¿qué es un paladín? Un paladín, en líneas generales, es una clase de guerrero marcado por valores de bien y justicia muy fuertes e inquebrantables, lo que sería un caballero andante de toda la vida. Todo lo que hace un paladín viene marcado por la consecución de esos fines, lo cual puede suponer, en ocasiones, un problema. En el caso de Buenaluz, se añaden otros ingredientes: la amabilidad y la atención. Los campesinos de Tristán solicitaron su ayuda y allí que apareció la paladín con su espada, Luna de Miel, dispuesta a dar una calurosa bienvenida a los Mal Muertos, de la manera más amable de la que es capaz.
¿Cómo resumiríamos a Lady Buenaluz en una palabra? No es sencillo, pero después de mucho pensar, hemos dado con la adecuada: Buenaluz es un TANQUE. Ya os adelantamos que la paladín puede parar el ataque de un Jefe sin excesivos problemas. En definitiva, es como si se hubiesen potenciado las habilidades defensivas de Barka hasta el extremo (aunque, ojo, tiene sus puntos débiles que explicaremos posteriormente).
Así, su punto más fuerte es su Defensa que comienza en 4 (3 por Atributo + 1 por el Escudo Sagrado) y comienza con una ficha de Escudo. Pero, además, echemos un vistazo a su habilidad “Protección Celestial”. Aunque dependerá del estilo de juego de cada uno, en principio, será la habilidad que más utilicéis. Esta habilidad protegerá a otro Héroe esté donde esté y concede 1 Escudo adicional. Pero es que, en nivel III, aparte de ese Escudo, ¡concede +3 a la Defensa! ¡Estaríamos hablando de una Defensa de 7! ¿Comprendéis ahora por qué es un tanque y puede parar ataques de Jefes? Por tanto, Buenaluz es una Heroína que debe ir delante, siempre abriendo paso...
Posee otras dos habilidades, centradas en el ataque y son buenas, aunque no tanto como “Protección Celestial”... “Rayo Sagrado” está bastante bien. Buenaluz convoca los poderes del dios Zas y cae un rayo sobre el objetivo en cualquier lugar de la habitación. Dicho rayo tiene una bonificación al ataque, dependiendo de una tirada, pudiendo ser de hasta +7 (en nivel III) si tienes mucha suerte en dicha tirada. Claro, suena muy bien y está muy bien pero... no sirve de nada si tienes un monstruo adyacente que se encuentre en otra pieza de tablero (y esto ocurre no pocas veces). “Golpe Divino” es quizá la habilidad más floja porque es demasiado circunstancial, depende de que hayan dos monstruos juntos, uno detrás de otro, aunque si esto ocurre, un solo golpe puede dañar a los dos (e incluso infligir un daño adicional en nivel III).
Por desgracia, Lady Buenaluz tiene sus defectos y, en especial, uno bastante importante: no tiene forma de zafarse de las zonas de bloqueo de los monstruos. Así, si se encuentra rodeada de monstruos, no podrá huir y tendrá que confiar en su gran defensa o perder muchos puntos de vida. Indirectamente, la convierte en una Heroína algo lenta, dado que los monstruos frenarán su avance, dependiendo de que otros Héroes allanen el camino. Pero recordad, que aun con ese problema, Buenaluz es vuestro mejor escudo, posee un buen Atributo de Fuerza (3), lanza poderosos rayos de Zas y es muy simpática y atenta.
¡Adelante! ¡Hasta el fin del mundo y más allá!
jueves, 4 de junio de 2015
Quién es Quién en la Historia / Who is Who in History (X)
Mayordomo Mayor
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| Duque de Uceda |
Este Mayordomo no tenía nada que ver con los sirvientes que solemos ver en películas o series de televisión. El Mayordomo Mayor, por el contrario, era el Jefe de la Casa del Rey y como tal, era uno de los pocos que tenía acceso directo a su persona. Paralelamente, dado que tenía contacto con el rey, debía pertenecer a una familia de la alta nobleza.
En los tiempos de "15 Días", ¿quién ocupaba este cargo? Muchos ya habréis apostado por el Conde-Duque de Olivares que, por aquel entonces, ya retenía muchos e importantes cargos como ya vimos en el caso del Caballerizo Mayor. Pues no. El Mayordomo Mayor era Juan Hurtado de Mendoza, Duque del Infantado. Cuando se acercaba la muerte de Felipe III, era partidario del Duque de Uceda (es decir, primogénito de los Lerma) en contraposición a los Olivares y, sin embargo, cuando vio que las cosas se estaban poniendo feas para los Lerma, no tuvo demasiado problema en ir virando hacia posiciones de los Olivares, dejando plantado al Duque de Uceda y así conservar el puesto. ¿Quién dijo escrúpulos? Como anécdota, decir que Juan Hurtado era muy aficionado a las reliquias (gastándose auténticas fortunas) y que, incluso, solía llevarlas prendidas en su ropa.
Médico de Corte
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| Luis Mercado |
En los tiempos de "15 Días", por desgracia, no tenemos una figura importante. Sin embargo, no demasiados años antes tenemos a Luis Mercado que fue médico de Felipe II y Felipe III. Fue uno de los médicos más importantes de la época y considerado como el “Santo Tomás de la Medicina”. Ello se debe a sus tratados sobre medicina, destacando los dedicados a medicina infantil y obstetricia (es decir, asistencia al parto) y, en particular, “De mulierum affectionibus” que tuvo nueve ediciones en cincuenta años. También destacó su estudio sobre la peste, “El Libro de la Peste”, posiblemente debido a la terrible peste que asoló la península ibérica en 1598 (uno de los peores brotes de los que se tiene constancia). Por último, trató el “tabardillo” (tifus) y “garrotillo” (difteria).
Menina de la Reina
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| Las Meninas |
¿Por qué es conocida la Menina? Ya sabréis la respuesta, por el famoso cuadro de Velázquez “Las Meninas”. En esta obra aparecen dos Meninas: María Agustina Sarmiento (izquierda) y Isabel de Velasco (derecha). Pero, ¿sabíais que este cuadro no es “único”? En el palacio de Kingston Lacy (Dorset, Reino Unido) existe otro cuadro de “Las Meninas”. Se ha discutido mucho su autenticidad pero parece que también es obra de Velázquez y no una falsificación. Posiblemente, se trate de lo que se denomina un “modeletto”, es decir, una especie de estudio antes de realizar la obra definitiva.
Miembro de la Contaduría
Entre sus funciones más importantes también destaca el control de las cuentas de los asentadores que eran las personas que se encargaban de levantar ejércitos mercenarios fuera de las fronteras de España. De hecho, una parte muy importante del oro que venía de América se iba a pagar a estas personas y sus ejércitos. En definitiva, la Contaduría resultó esencial para el mantenimiento del denominado “Camino Español” o vía por la que se movilizaban las tropas que partía de Milán y terminaba en Bruselas atravesando Alemania (y con ello se evitaba cruzar Francia o recurrir al Canal de la Mancha, dominado por Inglaterra, ambos enemigos de la corona).
EN/
Steward to the King
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| The Uceda's coat of arms |
This “Steward” had nothing to do with the servants that we used to see in films and TV series. The Steward to the King, on the contrary, was the Head of the king (it's difficult to find a similar rank in England) and he had direct access to the king himself. At the same time, since he had to be near the king, he must come from a noble family.
In times of "15 Días", who was in charge of this rank? Many of you would have bet for Count-Duke of Olivares who, in that time, had a lot of ranks in his person like in the case of the Master of the Horse, but then you are wrong because the Steward to the King was Juan Hurtado de Mendoza, Duke of the Infantado. When Philip III was about to die, he was follower of Duke of Uceda (that is, the eldest son of the Lerma family) in struggle with the Olivares family, but when Juan understood that things were not going well with the Lerma family, he had no problem to change sides to Olivares positions, betraying Duke of Uceda and keeping his rank. Who said “scruples”? As anecote, we can say that Juan Hurtado was very keen on relics and even he used to wear them with his clothes.
Physician to the King
The definition of this rank is really simple, the person in charge of the health of the king and another important ranks in the court.
In times of "15 Días", unfortunately, we don't know an important person. However, not a long time ago, Luis Mercado was the physician of Philip II and Philip III. In fact, he was one of the most important physicians in that age and he was considered as “Saint Thomas in Medicine”. This reputation is based in his treatises about Medicine, and we emphasize the ones related to paediatrics and obstetrics (that is, the speciality related to birth) and, in particular, “De mulierum affectionibus” treatise which has nine editions in fifty years. We emphasize too his study about the plague, “El Libro de la Peste” (“The Book about Plague”), which origins could be in the plague that ravaged Iberian peninsula in 1598 (one of the worst outbreaks in History of Spain). At last, he treated “tabardillo” (typhus) and “garrotillo” (diphtheria).
The Queen's Maid of Honour
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| "Las Meninas" in Kingston Lacy |
She was a noblewoman who worked for the queen or princesses. According to this definition, we could say that Maid of Honour was really similar to the Lady of Honour (we told about her in previous chapters), but it is true, they were similar because it was not strange in Spain (not even now) that some ranks could be overlapped. Maybe the Lady of Honour was a more specific rank.
Why is the Maid of Honour known? Possibly you know the answer, she is known thanks to the famous Velázquez's work “Las Meninas” (“The Maids of Honour”). In this work there are two Maids: María Agustina Sarmiento (left) and Isabel de Velasco (right). But would you know that this work is not the only one? In the Kingston Lacy Palace (Dorset, United Kingdom) there is another “The Maids of Honour” work. It has been discussed a lot about its authenticity but it seems that it is a Velázquez work and not a forgery. Possibly, it seems a “modeletto”, that is, a previous study made before the definitive work.
Member of the Accountancy
| The Spanish Road |
The Accountancy had to control treasurers and tax collectors, so, their members had to control the Treasury and debts. This should not be funny but keeping in mind the countless debts of the Spanish crown, someone had to work doing this.
Among their functions there was the control of the middlemen's accounts. The middlemen were people in charge of founding mercenary armies outside Spain. In fact, an important portion of all the gold which came from America was paid to the middlemen and their armies. In short, the Accountancy was essential for the maintenance of the so-called “Spanish Road” or route where the Spanish troops were mobilized from Milan to Brussels, crossing Germany (trying to avoid crossing France or avoiding the sea, crossing the English Channel, since both countries were enemies of the Spanish crown).
martes, 19 de mayo de 2015
Y estos fueron los resultados...
Ayer conocimos al ganador del Concursazo de Super Fantasy, pero hoy puede que por aburrimiento o influidos por la campaña electoral, hemos decidido recoger todas las propuestas y plasmarlas en un gráfico.
Así, siguiendo con el símil electoral, Mal Muerto gana pero no obtiene la "mayoría absoluta". A nosotros nos ha gustado particularmente la propuesta "Malamuerte" aunque, en nuestra opinión, resulte un poco seria para un juego con un tono tan humorístico. También destaca "Malamente Muerto" que quizá ha tenido buenos resultados porque es una buena traducción de "Badly Dead" (aunque quizá demasiado literal)...
¿Y a vosotros? ¿Cuál os ha gustado más?
lunes, 18 de mayo de 2015
And the Winner is...
Y el ganador de nuestro Concursazo del Nuevo Super Fantasy es...
...
...
...
¡Ignacio Calvo aka "Ardacho" de Castellón!
¡Felicidades!
La respuesta era muy sencilla: "Mal Muertos". Creemos que, en primer lugar, era lo que mejor concordaba tanto con el nombre en inglés ("Badly Dead") como en italiano ("Morti Male"). En segundo lugar, los pobres "Badly Dead" tienen una maldición y de ahí su nombre, han muerto de mala manera y han vuelto a la "vida" para morir mejor, por eso, también nos inclinamos por esa traducción: "Mal Muerto", porque murieron fatal.
¡Muchas gracias a todos por participar!
Aquí os dejamos la lista del sorteo y el ganador final.
¡Nos vemos en el próximo concurso!
...
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¡Ignacio Calvo aka "Ardacho" de Castellón!
¡Felicidades!
La respuesta era muy sencilla: "Mal Muertos". Creemos que, en primer lugar, era lo que mejor concordaba tanto con el nombre en inglés ("Badly Dead") como en italiano ("Morti Male"). En segundo lugar, los pobres "Badly Dead" tienen una maldición y de ahí su nombre, han muerto de mala manera y han vuelto a la "vida" para morir mejor, por eso, también nos inclinamos por esa traducción: "Mal Muerto", porque murieron fatal.
¡Muchas gracias a todos por participar!
Aquí os dejamos la lista del sorteo y el ganador final.
¡Nos vemos en el próximo concurso!
jueves, 30 de abril de 2015
¡Nuevo Concurso del Nuevo Super Fantasy!
Hola a todos.
No sabemos si estaréis enterados pero la nueva expansión autojugable de Super Fantasy sigue su camino (actualmente se encuentra en fase de maquetación). Por eso, habíamos pensado en un nuevo concurso, que ya tocaba por otra parte.
Pero queremos que en esta ocasión el concurso sea sencillo y accesible para que participe todo el mundo. Así que podéis dejar de lado vuestras cámaras de fotos y vuestros folios, porque solo os pedimos un nombre.
Como sabréis, la edición en inglés del nuevo Super Fantasy se titula "Night of the Badly Dead". Abajo y como ejemplo tenéis un "Badly Dead" bastante amenazador. Nosotros ya decidimos en su día un nombre en castellano para estos monstruos no-muertos. Pues bien, ya os lo habréis imaginado, queremos ver si coincidimos con vosotros y os proponemos que tratéis de adivinar el nombre con el que hemos bautizado en castellano a esta pandilla de esqueletos andantes. Así será tan sencillo como un simple mensaje con vuestra propuesta.
Solo tenéis que hacer eso y para que sea más fácil aún, podréis incluir dos nombres en vuestros mensajes.
Por favor y eso sí, atended a las siguientes:
BASES
- El concurso termina el 15 de mayo a las 00:00 horas (hora española).
- Cada concursante solo puede participar una vez y podrá enviar dos propuestas con la traducción en castellano de las palabras "Badly Dead". En caso de que descubramos que un mismo concursante está participando con diferentes nombres, no tendremos más remedio que expulsarle.
- La dirección de recogida de los nombres es la siguiente cuenta de correo electrónico: asylumgameseditorial@gmail.com. En dicho mensaje debéis incluir vuestro nombre completo y dirección.
- Terminado el plazo de recepción de propuestas, en caso de que varios participantes hubieran acertado, se determinará el ganador por sorteo. La resolución del sorteo con el ganador se publicará el próximo 18 de mayo en las redes sociales facebook, twitter, nuestro blog y página web.
- El premio consistirá en el envío (asumiendo Asylum Games los gastos de envío) de una copia gratuita de uno de los siguientes juegos (a elegir por el ganador): Polis: Fight for the Hegemony, 21 Mutinies Arrr! Edition, 15 Días: The Spanish Golden Age, Super Fantasy El Ataque de los Morrofeos o el nuevo Super Fantasy (casi nos pilláis diciendo el título, pero no).
- Para evitar gastos de envío excesivos, no tenemos más remedio que circunscribir el concurso a territorio español.
Muchas gracias por atender estas bases.
Quién es Quién en la Historia / Who is Who in History IX
Inquisidor General
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| "Escena de la Inquisición" de Goya |
La Inquisición suponía un auténtico poder judicial paralelo que se encargaba de descubrir si el acusado era contrario a la Fe o no, utilizando, para ello, una amplia variedad de medios. El procedimiento culminaba con el Auto de Fe que no implicaba de por sí la muerte del reo, ya que el tribunal de la Inquisición no podía aplicar la pena de muerte (lo hacían los ordinarios), sino con la abjuración de los pecados por parte del acusado. Resulta curioso que este procedimiento pudiera realizarse con el acusado ausente o, incluso, difunto. De ahí, que surgiera la figura de “quemar en estatua”: cuando el acusado no se encontraba y era declarado culpable, se quemaba, en su lugar, un muñeco que intentaba representar al acusado. Se dieron casos en los cuales, después de “quemar en estatua”, se encontraban los acusados de carne y hueso pero el tribunal ordinario los encontraba inocentes.
Además, si el acusado era declarado culpable, perdía todos sus bienes en favor de la Inquisición, lo que suponía que los herederos eran, en la práctica, desheredados.
Entre los Inquisidores Generales destaca una figura, Tomás de Torquemada, sin embargo, vivió mucho antes que la época en la que se desarrolla “15 Días”. En los tiempos de “15 Días” destacan Fray Luis de Aliaga (personaje intrigante del que ya hablamos cuando tratamos la figura del Confesor Real), Andrés Pacheco y Fernando Niño de Guevara. De este último podemos decir que existe un retrato de Domenicos Theotocopoulus alias “el Greco”, aunque se discute si refleja a Fernando Niño. Como curiosidad de Fernando Niño podemos decir que introdujo algunas normas relativas a la indumentaria en las celebraciones de Semana Santa (como los colores de los trajes de nazareno).
Limosnero Mayor del Rey
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| Limosnero Mayor |
Pero no solo se dedicaba a gestionar dichas “limosnas” sino que también se encargaba de los hospitales, indultos reales a criminales y a una verdadera y efectiva gestión del dinero de las arcas del estado destinadas a limosnas. Por tanto, se trataba de una de las primeras figuras asistenciales.
Aunque en España no podamos destacar a ningún personaje ilustre, sí podemos destacar a San Vicente de Paúl que fue Limosnero Real de Luis XIII de Francia en los tiempos de “15 Días”.
Maestre de Campo
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| La Rendición de Breda (Velázquez) |
Entre las figuras más importantes destacan: el Cardenal-Infante (del que ya tantas veces hemos hablado); Alejandro Farnesio, Duque de Parma, y nos detendremos en Ambrosio Spínola porque fue un personaje bastante sufrido.
Ambrosio Spínola nació y creció en Génova, en el seno de una familia muy influyente y enfrentada a otra familia muy poderosa, los Doria (familia de Almirantes). Ambrosio quiso emular a sus adversarios y con su hermano Federico y con la fortuna de su familia creó un ejército. Ofreció sus servicios a Felipe III. Por aquel entonces, la corona se encontraba prácticamente en bancarrota así que el rey aceptó el ofrecimiento. Aunque, inicialmente, sus planes consistían en atacar Inglaterra, centró su campaña en los Países Bajos. En cualquier caso, el ejército español se encontraba en la ruina así que como Maestre de Campo fue adelantando los sueldos con su fortuna personal, que iba menguando poco a poco. Aun con todo, conquistó Ostende (actual Bélgica) y firmó la Tregua de los Doce Años con Holanda. Aunque esta tregua concluía en 1621 con posibilidad de renovarse y con figuras importantes apoyando la continuación de la paz, el Conde-Duque de Olivares no pensaba lo mismo y forzó a Spínola a volver a Holanda para combatir. Lo mejor de todo es que la corona seguía sin dinero, así que fue Spínola el que tuvo que adelantar los gastos (de nuevo). Ya en Holanda se fijó en Breda, que asedió mediante un complejo entramado de trincheras para evitar la llegada de refuerzos (circunstancia bien reflejada en la película “Alatriste”). Finalmente, los holandeses, aislados por tierra y mar, pidieron la paz y ese momento quedó inmortalizado por Velázquez en “La Rendición de Breda” (siendo Spínola una de las figuras centrales evitando que el gobernador holandés se arrodillase). Aunque Breda fue un éxito, el resto de posiciones seguían estáticas. Spínola volvió a España a pedir más fondos (y la restitución de todo lo que había aportado) o, al menos, a parar la guerra. Sin embargo, se encontró con la rivalidad del Conde-Duque que quizá veía en él a una figura demasiado poderosa que le hacía sombra y sobre la restitución, pues quizá os suene eso de “hoy no... mañana”. Enfrentado con el Conde-Duque, apartado de Felipe IV, finalmente acabó en Italia donde murió en 1630.
Mariscal de la Armada
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| Alonso Pérez de Guzmán |
Si tenemos que dar un nombre, mencionaríamos a Alonso Pérez de Guzmán, Duque de Medina-Sidonia, quien fue el comandante de la Armada Invencible durante el ataque a Inglaterra. Por desgracia, no era, desde luego, un hombre de mar (por ejemplo, se mareaba) y tenía muy poca experiencia, llegando a ser ridiculizado por Cervantes en uno de sus sonetos (“Soneto a la entrada del Duque de Medina en Cádiz”).
ES/
Grand Inquisitor
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| Fernando Niño de Guevara (?) (El Greco) |
The Inquisition supposed, at least in Spain, a real parallel judiciary power which studied if the accused was opposed to the Faith or not, using any means (including torture) to that end. The proceeding ended with the “Auto-da-fé” which it did not suppose the death of the prisoner, because the Inquisition's court could not enforce the death penalty (the common courts did it), but it supposed that the prisoner had to abjure own sins. It is curious that this proceeding could be ended without the accused present or even already dead. That is the reason it was normal the so-called “burning in statue”: when the accused was not present, it was burnt a puppet symbolizing the prisoner. It was not strange that, after “burning in statue”, the real accused was found but the common court acquitted the prisoner.
Besides, if the accused was finally guilty, he had to give all his goods to the Inquisition, so his heirs were, in practice, disinherited.
If we had to talk about the most known Grand Inquisitors, we should talk about Tomás de Torquemada, however, he lived long before the times of “15 Días”. In times of “15 Días”, we can mention Brother Luis de Aliaga (a scheming character, we talked about him regarding the Royal Confessor character), Andrés Pacheco and Fernando Niño de Guevara. Regarding the last one, there is a famous portrait made by Domenicos Theotocopoulos aka “El Greco” (you can find it in the Metropolitan Museum of New York) although it is discussed if the work portraits Fernando Niño. Just as a matter of interest, we can tell that Fernando Niño introduced some rules about clothing in the Spanish Easter (like colours in the Nazarene clothing).
Lord High Almoner
| St. Vincent de Paul |
But he was not only in charge of giving “alms”. He was in charge of hospitals, royal pardons to criminals and he had to manage all the money from the Treasury set aside for alms. So, he was one of the first assistance characters.
Although we cannot find an important Lord High Almoner in Spain, we have found, in times of “15 Días”, Saint Vincent de Paul who was Royal Almoner of Louis XIII of France.
Field Officer
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| Ambrosio Spínola (Rubens) |
There were important Field Officers in Spain in times of “15 Días”: the “Cardinal-Infante” (we have talked several times about him); Alejandro Farnesio, Duke of Parma, and we want to go more deeply into the character of Ambrosio Spínola because he was a long-suffering character.
Ambrosio Spínola was born and grown in Genoa, in a very influential family but confronted against another powerful family, the Doria (a family of Admirals). Ambrosio wanted to emulate his adversaries and, with his brother Federico and the family fortune, he founded an army. He offered his services to Philip III of Spain. At that moment, the Spanish crown was near bankruptcy so the king accepted the offer. Although, initially, his plans consisted in attacking England, he focused his campaign in the Netherlands. Anyway, the Spanish Army in ruins so, as Field Officer, he advanced the wages of the soldiers with his own fortune, which was decreasing little by little. Even that fact, he conquered Ostend (present Belgium) and he signed the Twelve Years' Truce with Holland. Although this truce was supposed to end in 1621, with the possibility of being renewed and with important character supporting peace, the Count-Duke of Olivares did not think in the same way and he forced Spínola to return to Holland to fight. The best of all was that the Spanish crown has no money for a new war, so Spínola had to advance the costs (again). In Holland, he focused in Breda, which was besieged with a complex framework of trenches, preventing the arrival of new reinforcements to the city (circumstance well reflected in the film “Alatriste”). Finally, the Dutch, isolated, asked peace and that moment was immortalized by Velázquez in his work “The Surrender of Breda” (being Spínola one of the most important characters in the work, he is the person who prevents the Dutch governor of being kneel down). Although Breda was a success, the rest of places remained static. Spínola returned to Spain to ask for more funds (and the restitution of all the money he provided to the army) or, at least, to stop the war. However, he found the rivalry of Count-Duke who, maybe, saw in him a character too important diminishing the Count's importance and about the restitution we can say a famous Spanish sentence: “Not today... try again tomorrow”. Confronted with with the Count-Duke, far from Philip IV, he finally returned to Italy where he died in 1630.
Marshall of the Armada
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| Marshall of the Armada |
If we have to mention a character, we could mention Alfonso Pérez de Guzmán, Duke of Medina-Sidonia, who was the commander of the Spanish Armada during the attack to England. Unfortunately for him, he was not a man of sea (for example, he felt ill on a ship frequently) and he had no real experience in fleets, being ridiculed by Cervantes in one of his sonnets (“Sonnet to the entry of Duke of Medina in Cádiz”).
jueves, 16 de abril de 2015
Quién es Quién en la Historia / Who is Who in History VIII
ES/
Curiosamente, entre los informadores tenemos a personajes ilustres como Rubens en Inglaterra o el propio Quevedo en Venecia.
Si bien conocemos poco de los Espías Mayores, ya que su identidad debía ser secreta (lógico), uno de ellos llamó la atención por sus excentricidades. Diríamos que es uno de los espías más curiosos de la Historia, precisamente por su falta de discreción. Hablamos de Gaspar de Bonifaz. Corregidor de Córdoba, caballero calatravo, poeta (mediocre) y... torero. Además, Felipe IV le encomendó la tarea de hacer navegable el Guadalquivir entre Sevilla y Córdoba.
Estamos ante otro cargo que ha variado mucho en el tiempo. Actualmente, la figura del Ministerio Fiscal consiste, principalmente, en la prosecución de delitos y en la defensa del interés público (en teoría). Sin embargo, en el siglo XVII, sus funciones se centraban exclusivamente en la defensa de los negocios, intereses y rentas de la Corona (de ahí su denominación “de Corte”). Por tanto, estaban mucho más relacionados con la Hacienda que con la Justicia propiamente dicha y no será hasta el siglo XIX cuando esto comience a cambiar.
¿Quién no tiene un amigo o familiar que te llama para que le acompañes a tal o cual sitio? Pues esa era la función del Gentilhombre de Cámara. Simple y llanamente, este personaje debía acompañar al rey allá donde fuese, suponemos que para que no se aburriese. Por tanto, se trata de un cargo con funciones muy similares a las Damas de Confianza en el caso de la reina.
En los tiempos de “15 Días”, solo una persona podía estar tan cerca del rey, y sí, esta persona era el Conde Duque de Olivares. El Conde Duque ya fue Gentilhombre en los primeros años del príncipe Felipe, de tal modo que empezó muy pronto ejerciendo su influencia, aunque el príncipe le trataba con bastante desprecio. Se dice que en una ocasión, el Conde Duque lanzó un órdago al joven príncipe para medir cuán dependiente sería el futuro rey, así, quiso dimitir de su cargo y marcharse. Cuando Felipe vio que su Gentilhombre se iba, pidió que volviese y reconoció que, a pesar de sus desprecios, le necesitaba y así fue como comenzó una relación de auténtica simbiosis.
El Gobernador del Arzobispado era la persona, desde un punto de vista de gobierno y administrativo, al frente de una archidiócesis, es decir, aquellas diócesis que por su importancia requerían de un tratamiento especial.
No tenemos muchos datos de esta figura, pero sí aprovechamos para destacar que las relaciones entre el clero y el pueblo no han sido siempre tan buenas como pudiera parecer. Por ejemplo y relacionado con el cargo que nos ocupa, el “Exhorto al Gobernador del Arzobispado de Valencia” escrito en el año 1822 por un anónimo acusa directamente y sin tapujos el cinismo de la Iglesia Católica que supuestamente apoyó una serie de revueltas en Cataluña o su intromisión en la política, desobedeciendo eso “al César lo que es del César y a Dios lo que es de Dios”. Parece que no hemos cambiado tanto...
EN/
In the XX century, the CIA, KGB, MI6 and other agencies were struggling each other to control the world from the shadows. But, in the XVII century, although there were not spy agencies, that should not prevent the need for confidential information, above all when there was a true struggle between Catholicism and Protestantism. So, the Head of Spies was the person in charge of managing the entire informant's network from all the known world.
Curiously, there were celebrities among the informants like Rubens in England or Quevedo in Venice.
Although we do not know too much about the Head of Spies, since his identity had to be secret (obviously), one of them was famous for his eccentricities. In fact we could conclude that he was one of the strangest spies in History. Consequence of his lack of discretion. We are talking about Gaspar de Bonifaz. Councilman of Córdoba, knight of Calatrava, poet (and not a good one) and... bullfighter. Besides, Philip IV entrusted him the task of making navigable the Guadalquivir river between Sevilla and Córdoba.
This rank has changed a lot in time. Nowadays, the prosecutors have to prosecute crimes and they are focused in looking after the public interest (at least, in theory in Spain). However, in the XVII century, their functions were focused almost exclusively in the defense of Crown's interests, incomes and bussiness (that is the reason for his title “to the King”). So, they were more related to the Treasury than Justice and until the XIX century that would not have to change.
Who does not have a friend who ask you to meet him to go here and there? So that was the work of the Gentleman-in-Waiting. Plain and simple, this character had to accompany the king wherever he went, so the king could not get bored (we suppose). So it was a similar rank to Ladies of Honour with the queen.
In times of “15 Días”, only a person could be so near the king, and yes, that person had to be the Count-Duke of Olivares. The Count-Duke was the Gentleman when the prince Philip was young, so he was able to exert his influence on Philip, although the prince treated him with disdain. It is told that in one occasion, the Count-Duke bet all or nothing to know whether the future king needed him or not, so, he wanted to resign from his rank. When Philip saw that his Gentleman was leaving, he asked him to return and he had to admit that, despise his disdain, he needed him. In that moment, it began a truly symbiosis relationship.
This Administrator was the person in charge, from a government and administrative point of view, of the archbishopric, that is, those dioceses so important which needed a special government.
We do not have much information about this rank, but we take advantage to tell that the relationshop between church and people has not always been so easy as it could seem. For example, related to this rank, the “The Rogatory to the Administrator of the Archbishopric of Valencia” written in 1822 by anonymous author told openly and straight to the point about the cynicism of the Catholic Church which supposedly supports a revolt in Catalonia or its interference in Public politics, breaking “Give to Caesar what is Caesar's and to God what is to God's”. It seems that we have not changed so much with time...
Espía Mayor
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| Corrida de Toros en Madrid, siglo XIX |
En el siglo XX, teníamos a la CIA, KGB, al MI6 moviendo los hilos desde la sombra para controlar el mundo. En el siglo XVII no habían agencias de espionaje pero esa circunstancia no impedía que también existiera la necesidad conseguir información confidencial, máxime cuando existía una auténtica lucha entre el Catolicismo y el Protestantismo. Así, el Espía Mayor era la persona encargada de gestionar toda la red de informadores que se encontraban en diferentes puntos del planeta.
Curiosamente, entre los informadores tenemos a personajes ilustres como Rubens en Inglaterra o el propio Quevedo en Venecia.
Si bien conocemos poco de los Espías Mayores, ya que su identidad debía ser secreta (lógico), uno de ellos llamó la atención por sus excentricidades. Diríamos que es uno de los espías más curiosos de la Historia, precisamente por su falta de discreción. Hablamos de Gaspar de Bonifaz. Corregidor de Córdoba, caballero calatravo, poeta (mediocre) y... torero. Además, Felipe IV le encomendó la tarea de hacer navegable el Guadalquivir entre Sevilla y Córdoba.
Fiscal de Corte
Gentilhombre de Cámara
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| Felipe IV |
En los tiempos de “15 Días”, solo una persona podía estar tan cerca del rey, y sí, esta persona era el Conde Duque de Olivares. El Conde Duque ya fue Gentilhombre en los primeros años del príncipe Felipe, de tal modo que empezó muy pronto ejerciendo su influencia, aunque el príncipe le trataba con bastante desprecio. Se dice que en una ocasión, el Conde Duque lanzó un órdago al joven príncipe para medir cuán dependiente sería el futuro rey, así, quiso dimitir de su cargo y marcharse. Cuando Felipe vio que su Gentilhombre se iba, pidió que volviese y reconoció que, a pesar de sus desprecios, le necesitaba y así fue como comenzó una relación de auténtica simbiosis.
Gobernador del Arzobispado
No tenemos muchos datos de esta figura, pero sí aprovechamos para destacar que las relaciones entre el clero y el pueblo no han sido siempre tan buenas como pudiera parecer. Por ejemplo y relacionado con el cargo que nos ocupa, el “Exhorto al Gobernador del Arzobispado de Valencia” escrito en el año 1822 por un anónimo acusa directamente y sin tapujos el cinismo de la Iglesia Católica que supuestamente apoyó una serie de revueltas en Cataluña o su intromisión en la política, desobedeciendo eso “al César lo que es del César y a Dios lo que es de Dios”. Parece que no hemos cambiado tanto...
EN/
Head of Spies
Curiously, there were celebrities among the informants like Rubens in England or Quevedo in Venice.
Although we do not know too much about the Head of Spies, since his identity had to be secret (obviously), one of them was famous for his eccentricities. In fact we could conclude that he was one of the strangest spies in History. Consequence of his lack of discretion. We are talking about Gaspar de Bonifaz. Councilman of Córdoba, knight of Calatrava, poet (and not a good one) and... bullfighter. Besides, Philip IV entrusted him the task of making navigable the Guadalquivir river between Sevilla and Córdoba.
Solicitor to the King
Gentleman-in-Waiting
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| Philip IV |
In times of “15 Días”, only a person could be so near the king, and yes, that person had to be the Count-Duke of Olivares. The Count-Duke was the Gentleman when the prince Philip was young, so he was able to exert his influence on Philip, although the prince treated him with disdain. It is told that in one occasion, the Count-Duke bet all or nothing to know whether the future king needed him or not, so, he wanted to resign from his rank. When Philip saw that his Gentleman was leaving, he asked him to return and he had to admit that, despise his disdain, he needed him. In that moment, it began a truly symbiosis relationship.
Administrator of the Archbishopric
We do not have much information about this rank, but we take advantage to tell that the relationshop between church and people has not always been so easy as it could seem. For example, related to this rank, the “The Rogatory to the Administrator of the Archbishopric of Valencia” written in 1822 by anonymous author told openly and straight to the point about the cynicism of the Catholic Church which supposedly supports a revolt in Catalonia or its interference in Public politics, breaking “Give to Caesar what is Caesar's and to God what is to God's”. It seems that we have not changed so much with time...
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